都市療癒地圖
決賽隊伍Social Issue
Challenges of sustainable development
Team Name
生命麵包 go!
學校
何文田官立中學
Team Members
王漫怡(隊長)
陳嘉琳
陳樂晞
馮舜華
Introduction of the idea
青少年的療癒來自與好友「拍住上」。我們建立「街遛遛hk」遊戲共創社群,將熱門線上遊戲實體化,把城市轉化為巨大的實體遊戲場,將任何小角落變成發掘驚喜和療癒的場景。不輪戶外戶內,街道商場,都能與朋友共建快樂回憶,成為陪伴身心的療癒力量。
Pain points of the affected community
青少年課後與朋友玩樂放鬆機會不多,社區聚腳點通常需要消費,青少年往往只能在深夜透過網絡遊戲與同學進行社交。打機即使可打字傾談,卻通常以遊戲為主,無法深入交流,遊戲過後只剩下疲憊與空虛感,無法獲得真實陪伴的滿足感和療癒力量。
The problem that aims to solve
1. 讓青少年與好友透過都市微型創意遊戲,累積在地回憶,化為陪伴心靈的持久療癒力量。
2. 啟發青少年運用商業與公共空間的既有特性及限制,於場景落角加入輕量的創意遊戲,讓城市任何角落隨時隨地成為青少年身心療癒的地方。
Introduction of the innovative elements of the idea and how it can help solve the aforementioned problem
線上遊戲實體化 - 以實體探索取代螢幕互動:
在現今人人都在虛擬世界獲取療癒的當下,計劃轉化熱門線上遊戲(如《Roblox:超級變色龍》、《8號出口》)的語言,結合「微競賽」與「適度刺激感」機制切入青年喜好,讓他們透過實體都市微型遊戲累積「在地回憶」,轉化為伴隨心靈的持久療癒力量。
另一方面,計劃擺脫傳統大型活動對場地與資源的依賴,採用小團隊模式,靈活運用商業設施(如商場、超市)與公共空間的既有結構與限制,於日常角落植入輕量化創意玩法,讓城市的任何角落都能「隨時隨地」轉化為青年的身心療癒據點。
全天候 Playland:
「街遛遛hk」的都市遊戲場域不只局限於特定地點,而會因應參加者舒適度,靈活切換遊戲場域,將商場、街道的每一個角落成為我們我遊戲場,令遊戲樂趣與身心療癒果效能共存,實現隨時隨地無壓力「Chill 住玩」。
建立遊戲共創社群:
「街遛遛hk」有別於線上遊戲多由系統預先設定規則,我們主張「玩家即遊戲創建者」,由一個簡單玩法開始,根據現場環境改變玩法。這種「邊玩邊變奏」的彈性設計,能大大提升青少年投入感。計劃更會連結跨媒介藝術家,引導玩家以「將平凡變神奇」的眼睛,共同發掘城市遊戲的無窮可能性與在地驚喜。
Team capabilities
各成員都有大膽有趣的想法,有積極的執行力將有趣想法實現。
Existing and available resources
空間資源:打破場地限制,將全港屋邨角落、商場及連鎖店等日常場域,轉化為全天候免費遊戲場。
才能連結:連結跨媒介藝術家與具奇思妙想的社區人士,將街坊生活智慧與藝術視角轉化為遊戲導師資源。
都市素材:善用環境既有的視覺特徵與日常物件作為遊戲元素,無需高昂成本或額外物料,打造零浪費的社區探索體驗。

